にゃんでれ理論

主にキンスレ、マイクラ、Civ6、hoi4

キンスレ 耐久装備 実践編

耐久ステータス解説の基礎編発展編で意味について説明したよ。

 

今回は実際にどう装備を組めばいいのか、例を交えて追っていくよ!

 

忙しい人のための入門モデル

目安くらいに考えてね。きっちり守る必要はないよ!

 属性特化のナイトタンク T8装備の場合

装身具は腕輪orネックレス推奨

 ルーン類

武器 ダメージ減少×3

防具 防御

補助 なんでも。被ダメマナか適当なヴェルカザール

 防具オプション(計16)

HP×4、防御×4、ガード率×4、クリ耐性×2

残りはお好み。

 エンチャント(計4)

ガード時ダメージ減少1〜2、残りはお好み。

ガード関係が高効率だよ

 宝物

特にコレ!というのはない。しいて言えば回復力だが、研磨は貴重なので初心者を脱したら必要と思うものをつけよう。

 

これでVEは簡単に死なないはず。強いボスはいずれかのステータスを無力化してくるが、他のステータスで踏ん張れる。慣れてきたら回避装備とかの装備をつくるといい。

 超越

基本的にHPと防御、モンスター狩りの中から2つを取り、

ポイントが余れば5超越の光を取ろう。

 

 両属性対応のタンク T8の場合

筆者は両属性タンクをあまり使わないので自信がない。

ので、後日書きます…

 

指輪つけてHP盛り、ダメージ減少ルーンを2-1でつける。脆い方の属性の防御ルーンをつける。

とかでいいとは思う…

ナイトはガード率を、ウォリアーは回避を2超越で盛れるので、それも活用するのがよき。

 

 

…では説明に戻って

基本は複数ステータスの組み合わせ

初回でチラッと触れたけれど、特定のステータスをひたすら伸ばすのは効率が悪い。(例外はいるけど)

 

例えば基礎HPが1000万、既に2000万ある所にHPオプション一個(10%)足しても、100万しか伸びないから、硬さは5%増えたことになる。

逆に防御を足して今より10%でもダメージを減らせれば11%は硬くなるのだ!

あといくらHPあっても食らうダメージが多すぎると、回復が追いつかなくなる状態になる。特に初心者はヒーラーの武器凸難しいし!

 

もちろん防御ガン伸ばしも効率悪いし、敵が防御無視攻撃をしてきた時には瞬殺されてしまう。

○○無視であっさり死ぬのを防ぐ為にも組み合わせでいこう。

 

実際のボスから考えてみる

今回は カラックス、ラクレール、シャクメを例にあげていこう。どのボスも情報が見られるので、まずはそこを見ていこう。

 

 カラックス先生の場合

魔法攻撃なので、とにかく魔法対策をする。

我、邪竜最強の力なりスキルによってクリティカル率が300上がってる。

 

また、ずたずたに引き裂いてやるスキルの最後の一撃防御力とガード効果を無視と書いてあるが、あくまで最後の一撃の話な点に注意。

 

これらから、クリティカル耐性は確保する。そして、ズタズタの最後で死ぬならダメージ減少とHPの配分を増やす ということ。

 

 ラクレール先生の場合

トカゲ先生は物理攻撃。そして、やたら回避と命中について書いてある。

つまり、とにかく避けろ!ということ。また、憎悪のトゲにより被ダメージ減少効果を無視しますとある。

そして、必中割合ダメージがあったり、ブーメランで回復力を削られたりするので、HPに頼りすぎず食らうダメージを減らすのが結構大事。

 

つまり回避をメインにしつつ、防御とガード、そして多少のHPくらいが良さそう!と考えられる。

 

 シャクメ先生の場合

貪食シャクメも異形シャクメも、深淵に呑まれし者の堕落スキルの効果によって、攻撃は必ず命中し、防御を無視するとある。

つまりHP、ダメージ減少、ガードで耐えろ!って書いてある。

貪食は回復力低下もくらうが、レハトゥナさんやフレイちゃんに頼るのが手っ取り早い。

 

 余談

確保するべきステータスは以上だが、もう一つ大きなコツがあって、敵はバフ解除orデバフ解除のどちらかを持ってることが多い

バフ解除はこちらのステータス上昇スキルをアテにしづらく、デバフ解除は弱体化スキルが効きにくい。

 

逆に言えば、バフ解除してくる敵には攻撃力デバフを、デバフ解除には味方のバフを活用すべしとも言える。

 

 

今回は太字が多かったのですが、対策の立て方、敵の情報からのタンクの作り方について触れてみました。

ひとまず耐久ステータス編は以上! 次はダメージ編か、マナや状態関連かをお届けするよ。

キンスレ ステータス解説 耐久の発展編

前回の記事は 耐久系ステータス、optionの種類の紹介と、

HP、防御、ダメージ減少、ガードについて説明したよ。

 

今回は残りの

ガード時ダメージ減少、回避、クリティカル耐性、吸血、回復力 について説明するよ!

 

ガード時ダメージ減少

ガードした時の被ダメージをさらに減らす!

その効果は…200=20%の場合…

ガードのダメージ半減(50%減)に+20%で70%減少になります。つまりダメージは30%だけ!

 

めちゃ強ですが、そもそもガード出来ないと意味がないのと、ガード無視にも無力。

またガード率が75%にも届いてないならガード率自体を伸ばした方が得策。超えてくるなら検討。

 

このステは防具オプションで獲得できない。

武器ルーンとエンチャントが効率良いのでオススメ。

ヴェルカザールは残念な数値。

 

回避

ガードと同じく確率判定で、成功するとダメージ0!状態異常もくらわない

ただ、多段ヒットスキルは一発でも当たると異常をくらうのはご愛嬌。

ウォリアーとアサシンが稼ぎやすく、ウィザードは魔法回避が少し高い。

 

カウンター要素は命中と必中。全回避と必中は必中優先

低命中にはめちゃ強いが、当ててくる敵にはお察し。VEボスは高命中と低命中の差が大きめ。

 

ルーンは補助装備 (盾、マント、帽子) につく。

補助装備ルーンはヴェルカザールを除いて回避しか防御的なルーンがない。それを有効利用するためにナイトでも回避防具を積むことも。

 

クリティカル耐性

クリティカルを受ける可能性を下げる。タンク向け。

主に対人のステータスだが、ストーリー、一部ボスもクリティカルしてくるので、汎用タンクは少しは積むと良い。

 

敵がクリ率40%で耐性20%だと、引き算で20%のクリ率になる。敵が低クリ率 (つまりVE) だと大変コスパが良い。クリ攻撃はクリダメで痛くなるので、スカさせた際の恩恵はデカい。

 

カウンター要素はクリティカル率と、確定クリティカル。クリ率は150%までソフトキャップ(伸び率の鈍化)がないので、クリ率オバケも対人だと存在する。

もちろんクリティカルを狙わない脳筋にも無力。

 

基本的は防具オプションで積むべし。

ルーンはヴェルカザールのみだし、数値も悲惨

 

吸血

与えたダメージから割合で回復するステータス。

なのでダメージを稼げるキャラが体力維持するのに少し積む。火力が出ないタンク等は効果が薄い。

 

カウンターは基本的に存在しないが、異形の剣などの吸血できなくなる みたいなギミックはある。

 

ちなみに、エピスやエルゼ等のスキル効果は吸血という名の自己回復で別物。異形の剣を持っても回復できる。

 

武器ルーンがあるが、もっと有用なルーンがあるので基本は防具やエンチャでつける。

 

回復力

やっと最後。自分が受ける回復効果を増加させてくれる。被弾キャパシティは増えないので、長期戦向けステータス。 あと基本的にエンドコンテンツと対人で活躍するので、初心者の間は意識しなくてもいい

 

回復が追いつかない時に活躍する。HPオバケと相性がよく、ヒーラー陣が薄い時にも良い。大地の試練等のギミック回復にも効果がある

 

将来、敵の説明に回復力が〜と出てくるなぁとなったら思い出してね。

カウンター要素は回復力デバフ。積み重なって0になると回復できなくなる。50%削られるだけでもしんどいけどね!

 

このステータスは基本的に宝物で稼ぐ。

エンチャント、ヴェルカザールルーンでも稼げるが、数値が悲しい

 

まとめ

これで一通りの耐久用ステータスを解説したよ!

この記事に出るのは応用的なステータスが多いので、まずはHP、防御、ダメージ減少、ガードを身につけてから次のステップとして手を出すのが良いかな!

 

ガード時ダメージ減少や回復力に手を出す頃の勇者さんにはこのブログ要らないだろうけどね!🥺

 

次は実践編で、具体的な敵を相手にコツを紹介するよ!

 

 

キンスレ ステータス解説 耐久の基礎編

※2020-10-19-19時追記

基本的にve想定だよ。

 

キンスレの装備は色々な効果があって、特に初心者は大変だよね!

今回は耐久に関する解説をするよ。

 

まず耐久に関係するoption(効果一覧)の意味から。

ちなみに、HP以外は物理、魔法 (表記無しor全ての〜表記は両属性に対応) で区別されてる。

 

  • HP       体力増やす。万能ステ。
  • 防御力    ダメージ減らす。
  • ダメージ減少 ダメージ減らす。
  • ガード    確率でダメ減らす。
  • ガード時ダメージ減少 ガードの効果を高める。
  • 回避     確率でダメ無効化。状況次第。
  • クリティカル耐性 確率でクリ防ぐ。状況次第。
  • 吸血     与えたダメージ分、自己回復。
  • 回復力    受ける回復効果を増幅する。

 

こんなにあるのかよ!!と思うかもしれないが、

基本となるのは HP、防御、ダメージ減少、ガード。

まずはこの4つから覚えていこう!

また、どのステータスも極振りは効率が悪いので、組み合わせていくのが基本だ!

 

 追記

ちなみに複数あるダメージを減らすについて、これらは掛け算の関係にあるよ。

例えば 防御で40%ダメージ減らして、ダメージ減少で20%減らして、さらにガードした(50%減)場合、

100×0.6×0.8×0.5=24%までダメージを減らせるよ!

 追記おわり

 

では、代表的な4つのステータスを説明するね!

 

HP

万能ステータス。テイリーや一部ボスが割合ダメージを持つ以外、腐らない。

ただ、極振りは他ステより効率がもっと悪い。

ある程度振ったら、ダメージを減らす方向にいこう。

 

2000万HPを2100万にするのと、同じHPで被ダメージを200万から175万にするのは、減らした方が耐える回数が多くなるのだ。

 

ルーンは防具とヴェルカザールで補える。

 

防御

基本ステータス。全キャラが持ってるし、バフ手段も沢山ある。(ナイトとプリーストが沢山もってる)

確定でダメージを減らしてくれて有難いが、一番カウンターされやすい。

貫通が高い敵、防御無視、防御力デバフに注意だ!

 

 

ルーンは防具とヴェルカザールで補える。

 

ダメージ減少 (英名Tough タフ)

主にタンクとヒーラー、サポート向けステータス。

これも確定でダメージを減らすが、やや獲得しにくいステータス。

アンプ(被ダメージ増加)でカウンターされ、ネイラと一部のボスが無視してくるが、VEはあまり遭遇しないので一番安定感がある。

 

ナイトとプリーストは基礎値として、ウォリアー、アサシンは超越でも獲得できる。

ちなみに装備optionでは獲得できないので、宝物やルーン、エンチャ等で補う必要がある。

 

ルーンは武器とヴェルカザール。ヴェルカザールは効率が悪い…

 

ガード (英名Block ブロック)

主にタンク、プリースト向けステータス。

こちらは今までと違い、確率でダメージを減らす。ガード成功すると、問答無用でダメージが半分になる。

ガード確率は50%までは楽に伸ばせて、以降は鈍化するが75%までは効率は割と良い。

それ以降の伸ばし方は発展編で触れるよ!

 

カウンター手段はガード無視とガード率デバフだ。

VEでガード無視はトールペとセクマハくらいなので非常に安定性が高いが、VPだとガード殺しがチラホラいるので注意。

 

あと確率要素全体に言えることだが、失敗するとストレートにくらうので、ドデカパンチによる事故には気をつけたい。

 

ルーンは防具とヴェルカザールルーンで補えるが、

ルーンでの付与はかなり効率悪いのでなるべく防具で補おう。

 

まとめ

今回は基本的な防御ステータスの説明をしたよ。

一番汎用的なのは、これら4つの組み合わせだ!

 

敵によって役に立たないステータスもあるし、キャラ毎に特定ステータスと相性が良いとかあるけど、それは別の回に触れるよ。

 

ではでは良いキンスレライフを〜!